Maska, taisnstūra apgriešana un Convert to Bitmap Workspace var radīt līdzīgu izskatu, taču saglabā ļoti atšķirīgas rediģēšanas iespējas. Izvēlies pēc tā, kam jāpaliek maināmam pēc testa gravējuma.
Izmanto masku, ja robeža vēl var mainīties
Novieto slēgtu vektora figūru virs attēla, atlasi abus un izmanto Tools → Apply Mask to Image vai atbilstošo konteksta darbību. Vektoram jābūt slēgtai figūrai Tool vai Line slānī. Pēc noklusējuma paslēptie attēla pikseļi paliek pieejami, tāpēc masku var rediģēt vai noņemt.
Sagaidāms, ka Preview/izvadē redzama tikai paredzētās maskas iekšpuse, bet oriģinālā attēla dati ir atjaunojami. Ja maska nedarbojas, pārbaudi, vai ceļš ir slēgts, attēls un maska abi atlasīti un grupētās maskas figūras atrodas vienā slānī.
Vienkāršam rāmim izmanto taisnstūra masku
Taisnstūris kā maska ir saprotamākais nedestruktīvais crop. Skaitliski iestati tā platumu un augstumu, izlīdzini ar attēlu, uzliec masku un saglabā to rediģējamu līdz fiziskā testa apstiprināšanai. Neapgriez atkārtoti jau eksportētas kopijas; katra pārparaugošana apgrūtina izšķirtspējas izsekošanu.
Convert to Bitmap lieto, kad vektoriem jākļūst par vienu attēlu
Atlasi vektoru grafiku un izvēlies Edit → Convert to Bitmap (Ctrl/Cmd+Shift+B). Dialogā apskati dzīvo priekšskatījumu, gala izmērus/izšķirtspēju un Render Type. Paredzamiem aizpildītiem laukumiem vajadzīgas slēgtas figūras.


